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samedi 23 février 2013

Travian: Connaitre son adversaire

Comprendre son adversaire


Un peu de psychologie 

Hé oui, ce village sur lequel vous passez le pointeur de votre souris depuis quelques instants est bien contrôlé par un être humain comme vous. Un être humain comme vous qui mange, bois, dort, travaille (ça arrive...) et joue à Travian. Comme vous il fait du mieux qu'il peut pour grandir et prospérer, comme vous il ne veut pas perdre son petit empire. Il complotte et conspire, fourbit ses armes, roule un peu des mécaniques mais... Il a la trouille!

Savoir comprendre son adversaire est essentiel, rien là de bien nouveau. Mais dans ce monde numérique les éléments que notre ennemi nous donne à décoder sont subtils. Il faut apprendre à trouver et comprendre ces information.

Où trouver notre information?
Voici les éléments qui seront notre matière première:
  • Son profil
  • Ses messages
  • Ses stastitiques
  • Son comportement

Son profil

Le profil d'un joueur en dit parfois long sur lui; son âge, où il habite, ses compétences. Une très mauvaise orthographe, ou l'utilisation d'un langage SMS est souvent signe de jeunesse. Qui dit jeune dit horaire typique: en classe toute la journée donc pillable de jour. Si il est assez stupide pour vous donner son âge réel (ça arrive souvent) vous savez quand passer le voir. Un autre détail intéressant est le lieux de résidence. Encore une fois s'il dit vrai sur son profil vous saurez quand l'attaquer. Ne négligez jamais ce détail; sur les serveurs français il y a des joueurs de partout au monde.

Un profil remplit d'épées flamboyantes et de messages sur la solidarité et l'entraide est généralement le propre des noobs. Ils se font une idée assez romantique de ce qu'est un round de jeu et adoptent ce genre de comportement au détriment du bon sens stratégique.

Ses messages

Vous venez tout juste d'attaquer un joueur et de lui piller un bon gros butin bien juteux, vous attendez impatiemment le retour de vos troupes pour les relancer au plus vite quand vous recevez un message de votre pôvre victime. Il sentait un immense besoin de réagir mais comme il n'a pas/peu/plus de troupes (la faute à qui hein? allez, je vous pardonne) le mieux qu'il peut faire est de vous envoyer un message. Il réclamera peut-être votre pitié (beurk, je déteste... j'ai l'âme si sensible, ça me perdra un jour) mais il est aussi probable qu'il vous menace. En ce cas il vous promettra, si vous osez recommencer, d'envoyer ses cattas (il n'en a pas), d'appeler ses potes méchants qui enverront leurs cattas avec un missile si gros que votre maman sera jalouse.

Rien à craindre. Si il était vraiment dangereux il n'aurait pas envoyé de message, il vous aurait botté le cul sans un mot pendant votre sommeil ou quand vous êtes au boulot.

Restez quand même méfiant à l'avenir. Ses menaces sans fondement n'empêcheront pas son alliance d'envoyer des renforts. Espionnez et prenez ce que vous pouvez, fichez lui la paix quelque temps avant de recommencer. Il croira que ses menaces ont fait leur effet et se sentira en sécurité dans un jour ou deux. Ce sera le bon moment pour recommencer.

Ses statistiques

Rien ici de bien compliqué. Plus son héros est bien classé, moins il est une bonne cible. Voyez aussi ses statistiques off et def. Encore là le classement fait foi de tout.
  • Plus il est haut en offensive plus il est dangereux
  • Plus il est haut en défense plus il a de bons copains, donc une bonne alliance souvent
Ne vous laissez jamais impressionner par son classement général. La population n'est pas un bon indicatif des capacités militaires. En parcourant un peu les stats off, vous verrez de temps à autre un joueur très bien classé malgré une faible population. Ce sera le plus souvent un Germain, un vrai danger il va sans dire, mais parfois aussi un Romain ou un Gaulois. Ne touchez à ce genre de Gaulois que si vous êtes absolument certains que vous en sortirez vainqueur. C'est à coup sur un excellent joueur qui prendra vous troupes dans
ses pièges et vous les renverra dans un retour d'off d'une précision qui vous laissera sans aucun recours.

Son comportement

J'entends par comportement la façon dont un joueur vous attaque, les stratégies qu'il utilise ou n'utilise pas. Le gaulois qui vide ses pièges à chacune de vos attaques n'a probablement que très peu de troupes, par exemple. Mais celui qui ne lance qu'une seule unité n'est pas forcément aussi con qu'on pourrait le croire au premier abord.

Vous vous dites ici "une seule unité? ce n'est rien", et en général vous aurez raison. Mais saviez vous que cette unité est peut-être suivie d'un espionnage? C'est une bonne façon de savoir si un joueur utilise l'évasion automatique. On envoie un gros espionnage puis on envoie une unité (ou juste assez pour faire croire à une vraie attaque) qu'on fait suivre d'un autre espionnage. Si le premier espionnage révèle des troupes et que le second n'en révèle aucune, il a l'évasion auto! On vide alors son entrepôt.

Les comportements sont aussi variés que les styles de jeu. La règle la plus simple que l'on puisse appliquer est de se poser la question suivante: Pourquoi fait-il ceci plutôt que cela, quelle peuvent être ses motivations? Si la réponse ne vous vient pas ou que la seule que vous trouviez est qu'il doit être un peu noob éh bien cherchez encore un peu.

Pour terminer

Il n'y a rien comme sentir qu'on a pris son adversaire dans sa toile; c'est le moment où s'amorce son déclin et sa transformation en frigo, quoique souvent il efface tout simplement son compte. C'est une victoire de plus à votre actif.

vendredi 22 février 2013

Entrer dans une alliance

Bien choisir son alliance

  

Patience

 Choisir une alliance ne se fait pas dans l'urgence et il y a plusieurs critères à considérer pour en trouver une où on soit bien. Si c'est les quêtes qui vous motivent il vaudrait mieux monter votre ambassade au niveau 3 et fonder la vôtre, au moins pour quelque temps, que de joindre n'importe laquelle.

Critères à considérer

 La première des choses à laquelle il faut penser avant de joindre une alliance est la suivante: Quel est mon style de jeu? Je suis offensif ou défensif? Passif ou plein d'initiatives? Je veux construire quelque chose (peut-être même fonder ma propre alliance?) ou je veux entrer dans une alliance bien établie?

Combien de temps je veux mettre dans le jeu; combien je peux en mettre? On peut s'amuser à Travian en n'y mettant qu'une heure par jour mais on ne jouera pas dans la cour des grands. Si vous avez la possibilité de vous connecter fréquemment dans la journée et que vos statistiques supportent vos dires vous pouvez viser haut. Mais n'oubliez pas que plus vous serez dans une alliance ambitieuse, plus vous serez exposé lors des inévitables guerres...

Alliances régionales 

 Les petites alliances régionales sont parfois un passage obligé. Elles font l'éloge de la fidélité et de la loyauté, vous demandent des pushs régulièrement, sont parfois dirigées par des joueurs qui n'ont comme seule compétence d'avoir monté une ambassade. La proximité de ses membres est son plus gros avantage. Vos plus proches voisins sont à 2 cases et la défense arrive en 2 ou 3 heures quand elle est nécessaire. Mais c'est souvent un abris à frigos, qui y trouvent la sécurité, qui tient grâce à un petit noyau de joueurs fortement impliqués. On y entre pour répondre à un besoin, on en sort quand elle n'y répond plus.

Classement 

Toujours considérer les position offensive et défensive de l'alliance que vous souhaitez joindre en rapport avec le nombre de joueurs qui la composent. Il est toujours préférable d'être avec une petite alliance de 20 joueurs qui fait le top 20 qu'avec une alliance de 60 joueurs en dixième position.

dimanche 17 février 2013

Les push

Moi j'aime pas les pushs!

Souvent en entrant dans une alliance, la première chose qu'on vous demande c'est un don pour l'ambassade. On se dit "Bon ben je veux aider et la solidarité c'est important alors je donne". Je l'ai fait souvent. Et le jour après il y avait un autre message du chef qui réclamait encore des ressources parce que tout le monde n'avait pas donné et qu'il en fallait encore plus pour pouvoir avoir 60 membres et être une grosse alliance qui fait peur...

C'est de la merde! Le meilleur chef d'alliance que j'ai eu ne nous a jamais demandé la moindre ressource pour l'ambassade. JAMAIS! La raison en est toute simple; contrairement à l'idée reçue, les pushs affaiblissent une alliance.

Un push affaiblit une alliance

Quoi? Qu'est-ce que je viens de dire? Les pushs affaiblissent une alliance! Je vais ici vous le démontrer. Prenons l'unité la moins chère, le combattant au gourdin. Il vaut 250 ressources au total. S'il pille ses 120 ressources par jour, ce sont 840 ressources par semaine qu'il vous rapporte. Votre chef vous demande 1000 ressources pour son ambassade, donc la valeur de 4 combattants au gourdin, soit plus de 3300 ressources par semaine de perdue. Si il y a 30 membres dans l'alliance qui tous donnent, ce sont plus de 100000 ressources en moins dans le total de la semaine pour toute l'alliance. Tout ça pour quelques malheureux points de population qui ne rapporteront rien d'autre que des membres pour remplir l'alliance. Un bon chef doit savoir monter son embassade tout seul.

Parfois on vous demandera un push pour des catapultes. Quoique ce genre de push soit plus acceptable, parce que parfois nécessaire pour se débarrasser d'un ennemis trop dangereux, il n'en reste pas moins qu'il peut se retourner contre vous. Je vous donne pour illustrer ce genre de situation un exemple auquel j'ai du faire face: nous avions massivement donné des ressources à un de nos joueurs pour qu'il fasse des catapultes et il nous a ensuite laissé pour rejoindre l'ennemis qu'il devait abattre. Inutile de vous dire la frustration des joueurs de notre alliance qui ont du placer de la défense pour se défendre des catapultes qu'ils avaient financées.

Les push pour les deuxième villages

Rien ne m'enrage plus que de me faire demander de donner pour que d'autres puissent faire leur second village. J'en suis souvent rendu à mon troisième ou quatrième et eux il faudrait leur donner de quoi faire le deuxième? Ceux là n'ont rien écouté des conseils et tutos donnés par les meilleurs de l'alliance et ne sont que des frigos qui se mettent à l'abris dans votre alliance. Un v2, faut savoir le faire tout seul sinon on n'est qu'un boulet.

Mais des fois faut le faire quand même

Il y a des situations où le push est nécessaire et est un véritable acte de solidarité. Dans les cas où l'un des vôtres se sacrifie pour le bien de tous il faut absolument l'aider, et pas seulement avec du fer! Dans d'autres cas c'est un membre important qui est brutalement assiégé et il a besoin de ressources pour reconstruire et survivre.

Bien penser avant de donner

Je vous dirait de toujours bien y penser avant de donner vos ressources à qui les demande. Vous avez travaillé fort pour les avoir et personne ne saurait en faire un meilleur usage que vous.

samedi 16 février 2013

Les retours d'offensive

Qu'est-ce qu'un retour d'offensive

Un retour d'offensive est une technique utilisée par les joueurs offensifs (qui n'ont que très peu de défense) qui consiste à éviter une attaque pour ensuite l'écraser à son retour à la maison. On l'appelle sur les serveurs anglophones un follow-home, littéralement "suivre à la maison". La difficulté tient au fait que votre propre attaque doit arriver idéalement une seconde seulement après le retour des troupes vous ayant attaqué.

Comment on fait?

Elle est assez simple à comprendre mais il est plutôt difficile de mettre cette méthode en oeuvre (sauf pour les Gaulois) mais son efficacité n'est plus à démontrer. Suivez simplement ces étapes.
  1.  Notez l'heure à laquelle vous voyez apparaitre l'attaque.
  2.  Notez ensuite l'heure à laquelle elle arrivera sur votre village.
  3.  Calculez à l'aide d'un calculateur l'heure à laquelle les troupes ennemies seront de retour chez elles
  4.  Calculez à quelle heure vous devez lancer vos troupes pour qu'elles arrivent une à deux secondes après les troupes ennemies.
  5. Appréciez le résultat!  

La façon Gaulois!

Vous avez des pièges pleins à craquer et vous aimeriez y faire un peu de ménage sans faire de cadeaux à votre ennemis? Vous pouvez à votre guise libérer les prisonniers pour aller les tuer chez eux quand vous en avez le temps. Calculez seulement le temps de parcour de l'unité la plus lente que vous libérerez et puis encore une fois laissez les aller pour que votre propre attaque arrive une seconde ou deux après leur retour.

Attention

Selon la vitesse de vos troupes il se peut que vous deviez lancer votre attaque avant l'arrivée de l'ennemi sur votre village. Sa surprise n'en sera que plus grande quand il verra ses troupes revenir vers une mort certaine.

Je dis de ne pas dépasser plus d'une ou deux secondes de délais pour deux raisons; la première est que si vous dépassez ce délais et que votre ennemis est un peu futé il pourrait réussir à éviter l'attaque. La seconde est que si l'autre joueur est hors-ligne au moment du retour de ses troupes ET qu'il a activé l'évasion automatique ET que vous dépassez les dix secondes, votre attaque va n'être qu'un coup d'épée dans l'eau. En effet, l'évasion auto ne fonctionne que si il n'y a pas de troupes qui reviennent dans les 10 secondes avant l'attaque.

jeudi 14 février 2013

Gagner de l'or à Travian

L'or à Travian

Pouvoir utiliser et dépenser de l'or presque à volonté est la clé du succès à Travian. Il existe une autre façon d'en avoir que de sortir sa carte de crédit et je ne parle pas ici de brader tout les items trouvés par votre héros. Je vais vous expliquer ici comment gagner de l'or en quantité suffisante pour vous offrir le gold club, les avantages d'un bonus de production de 25% en tout temps, les marchands NPC au besoin et un véritable trésor de guerre sous forme d'items variés!

Spéculer au marché des enchères

Vous aves compris que je vous parle d'acheter et de vendre des items sur le marché des enchères. Il ne faut pas le faire n'importe comment sinon vous allez vous retrouver avec un héros à poil et faible comme une fillette. Ne vendez surtout pas vos armes et armures, choisissez plutôt les items empilables comme les onguents, les parchemins et les cages. Il y a quelques étapes à respecter pour maximiser vos chance de succès.

Observer

Il vous faut observer comment se comporte le marché avant de faire vos premières transactions. Typiquement le serveur français connait des hauts et des bas quotidiens qu'il vous comprendre avant de vendre ou d'acheter. Les prix les plus bas se rencontrent souvent entre 16:00 et 19:00, heure locale. Les joueurs sont plus nombreux à rentrer chez eux, donc à se connecter et à vendre des items. Les prix montent de façon assez régulière avec l'avancement de la soirée pour culminer entre minuit et 2:00 la semaine, plus tard encore les week-ends. Bien entendu je vous conseille fortement d'observer le marché attentivement pour une période de 24 à 48 heures avant de vous lancer.

Construire votre capital

Votre capital, c'est la base de votre future fortune. Vous avez bien observé le marché, vous savez donc à quel moment vendre les items que vous possédez déjà. Les onguents se vendent bien en début de serveur et vous en avez surement trouvé. Les cages aussi, et leur prix sera meilleur si vous pouvez les offrir en nombre supérieurs à ce qui se trouve généralement en aventure. Si vous ne pouvez pas faire autrement ou si vous êtes du genre impatient, une arme ou une armure peuvent se vendre plusieurs dizaines de milliers de pièces d'argent aux premiers jours de jeu.

Commencer à investir

Vous venez de vendre des items et vous avez quelques milliers de pièces à votre disposition. Il est temps de faire fructifier votre avoir. Comme vous avez bien observé le marché vous savez quel est le meilleur des items pour commencer. Les armes et armures ont des prix très instables et procurent rarement de bons revenus, rapidement les parchemins deviennent le meilleur investissement. Les cages se vendront aussi très bien puisqu'elles procurent une bonne défense en permettant d'attraper des animaux.

N'achetez pas les oeuvres d'art et les sceaux en trop grande quantité et ne les payez pas plus de 3000 pièces,sauf si c'est pour un usage urgent. Avec ces items le nombre n'est pas synonyme de profit.

Il est temps de vendre

Lorsque vous aurez accumulé un assez grand nombre d'items d'un type particulier, je parle d'environ 100 à 150, il est temps de vendre. Si le marché est bon vous pouvez envisager de vendre des lots plus importants. J'ai déjà vendu des lots de 300 parchemins payés 200 pièces d'argent l'unité pour plus de 400 pièces l'unité!

Vendez au meilleur moment possible. Tard en soirée, ou même la nuit (ce cas particulier concerne surtout les gros serveurs très actifs). Du jeudi au samedi soir les prix sont au plus élevés possible. Si vous ne pouvez pas faire de profit lors de ces trois jours il faut réviser votre stratégie.

Si vous avez investi dans les oeuvres d'art ou les sceaux malgré tout suivez ce conseil pour la vente: 1 seul à la fois! Passé 2 ou 3 les prix chutent rapidement sous le seuil de rendement.

Une variante plus sure et payante

Si c'est possible, trouvez vous 1 ou 2 copains au sein de votre alliance qui feront comme vous. Quand vous vendez, demandez leur de miser sur vos offres le montant que vous avez payé, par exemple 200 pièces/parchemin. Ainsi vous fixerez le prix de vos offres et les acheteurs devront verser un montant supérieur à ce que vous avez payé pour obtenir vos lots. Si jamais le prix ne montait pas, vous aurez retrouvé votre argent et votre ami aura un très grand nombre d'items à bon prix. Bien sur, entendez vous sur un prix commun!

En terminant

C'est facile de faire un gros profit et de jouer avec l'argent des autres en Travian 4, il suffit de surveiller un peu le marché et d'agir au bon moment. Comme à la bourse vous pouvez aussi perdre et cela fait partie des règles du jeu mais globalement, si vous faites bien votre boulot, le total sera positif. L'échange de vos pièce d'argent pour des pièces d'or vous permettra de bénéficier de tout les avantages du jeu sans avoir à mettre la main à votre poche.