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dimanche 17 février 2013

Les push

Moi j'aime pas les pushs!

Souvent en entrant dans une alliance, la première chose qu'on vous demande c'est un don pour l'ambassade. On se dit "Bon ben je veux aider et la solidarité c'est important alors je donne". Je l'ai fait souvent. Et le jour après il y avait un autre message du chef qui réclamait encore des ressources parce que tout le monde n'avait pas donné et qu'il en fallait encore plus pour pouvoir avoir 60 membres et être une grosse alliance qui fait peur...

C'est de la merde! Le meilleur chef d'alliance que j'ai eu ne nous a jamais demandé la moindre ressource pour l'ambassade. JAMAIS! La raison en est toute simple; contrairement à l'idée reçue, les pushs affaiblissent une alliance.

Un push affaiblit une alliance

Quoi? Qu'est-ce que je viens de dire? Les pushs affaiblissent une alliance! Je vais ici vous le démontrer. Prenons l'unité la moins chère, le combattant au gourdin. Il vaut 250 ressources au total. S'il pille ses 120 ressources par jour, ce sont 840 ressources par semaine qu'il vous rapporte. Votre chef vous demande 1000 ressources pour son ambassade, donc la valeur de 4 combattants au gourdin, soit plus de 3300 ressources par semaine de perdue. Si il y a 30 membres dans l'alliance qui tous donnent, ce sont plus de 100000 ressources en moins dans le total de la semaine pour toute l'alliance. Tout ça pour quelques malheureux points de population qui ne rapporteront rien d'autre que des membres pour remplir l'alliance. Un bon chef doit savoir monter son embassade tout seul.

Parfois on vous demandera un push pour des catapultes. Quoique ce genre de push soit plus acceptable, parce que parfois nécessaire pour se débarrasser d'un ennemis trop dangereux, il n'en reste pas moins qu'il peut se retourner contre vous. Je vous donne pour illustrer ce genre de situation un exemple auquel j'ai du faire face: nous avions massivement donné des ressources à un de nos joueurs pour qu'il fasse des catapultes et il nous a ensuite laissé pour rejoindre l'ennemis qu'il devait abattre. Inutile de vous dire la frustration des joueurs de notre alliance qui ont du placer de la défense pour se défendre des catapultes qu'ils avaient financées.

Les push pour les deuxième villages

Rien ne m'enrage plus que de me faire demander de donner pour que d'autres puissent faire leur second village. J'en suis souvent rendu à mon troisième ou quatrième et eux il faudrait leur donner de quoi faire le deuxième? Ceux là n'ont rien écouté des conseils et tutos donnés par les meilleurs de l'alliance et ne sont que des frigos qui se mettent à l'abris dans votre alliance. Un v2, faut savoir le faire tout seul sinon on n'est qu'un boulet.

Mais des fois faut le faire quand même

Il y a des situations où le push est nécessaire et est un véritable acte de solidarité. Dans les cas où l'un des vôtres se sacrifie pour le bien de tous il faut absolument l'aider, et pas seulement avec du fer! Dans d'autres cas c'est un membre important qui est brutalement assiégé et il a besoin de ressources pour reconstruire et survivre.

Bien penser avant de donner

Je vous dirait de toujours bien y penser avant de donner vos ressources à qui les demande. Vous avez travaillé fort pour les avoir et personne ne saurait en faire un meilleur usage que vous.

jeudi 14 février 2013

Gagner de l'or à Travian

L'or à Travian

Pouvoir utiliser et dépenser de l'or presque à volonté est la clé du succès à Travian. Il existe une autre façon d'en avoir que de sortir sa carte de crédit et je ne parle pas ici de brader tout les items trouvés par votre héros. Je vais vous expliquer ici comment gagner de l'or en quantité suffisante pour vous offrir le gold club, les avantages d'un bonus de production de 25% en tout temps, les marchands NPC au besoin et un véritable trésor de guerre sous forme d'items variés!

Spéculer au marché des enchères

Vous aves compris que je vous parle d'acheter et de vendre des items sur le marché des enchères. Il ne faut pas le faire n'importe comment sinon vous allez vous retrouver avec un héros à poil et faible comme une fillette. Ne vendez surtout pas vos armes et armures, choisissez plutôt les items empilables comme les onguents, les parchemins et les cages. Il y a quelques étapes à respecter pour maximiser vos chance de succès.

Observer

Il vous faut observer comment se comporte le marché avant de faire vos premières transactions. Typiquement le serveur français connait des hauts et des bas quotidiens qu'il vous comprendre avant de vendre ou d'acheter. Les prix les plus bas se rencontrent souvent entre 16:00 et 19:00, heure locale. Les joueurs sont plus nombreux à rentrer chez eux, donc à se connecter et à vendre des items. Les prix montent de façon assez régulière avec l'avancement de la soirée pour culminer entre minuit et 2:00 la semaine, plus tard encore les week-ends. Bien entendu je vous conseille fortement d'observer le marché attentivement pour une période de 24 à 48 heures avant de vous lancer.

Construire votre capital

Votre capital, c'est la base de votre future fortune. Vous avez bien observé le marché, vous savez donc à quel moment vendre les items que vous possédez déjà. Les onguents se vendent bien en début de serveur et vous en avez surement trouvé. Les cages aussi, et leur prix sera meilleur si vous pouvez les offrir en nombre supérieurs à ce qui se trouve généralement en aventure. Si vous ne pouvez pas faire autrement ou si vous êtes du genre impatient, une arme ou une armure peuvent se vendre plusieurs dizaines de milliers de pièces d'argent aux premiers jours de jeu.

Commencer à investir

Vous venez de vendre des items et vous avez quelques milliers de pièces à votre disposition. Il est temps de faire fructifier votre avoir. Comme vous avez bien observé le marché vous savez quel est le meilleur des items pour commencer. Les armes et armures ont des prix très instables et procurent rarement de bons revenus, rapidement les parchemins deviennent le meilleur investissement. Les cages se vendront aussi très bien puisqu'elles procurent une bonne défense en permettant d'attraper des animaux.

N'achetez pas les oeuvres d'art et les sceaux en trop grande quantité et ne les payez pas plus de 3000 pièces,sauf si c'est pour un usage urgent. Avec ces items le nombre n'est pas synonyme de profit.

Il est temps de vendre

Lorsque vous aurez accumulé un assez grand nombre d'items d'un type particulier, je parle d'environ 100 à 150, il est temps de vendre. Si le marché est bon vous pouvez envisager de vendre des lots plus importants. J'ai déjà vendu des lots de 300 parchemins payés 200 pièces d'argent l'unité pour plus de 400 pièces l'unité!

Vendez au meilleur moment possible. Tard en soirée, ou même la nuit (ce cas particulier concerne surtout les gros serveurs très actifs). Du jeudi au samedi soir les prix sont au plus élevés possible. Si vous ne pouvez pas faire de profit lors de ces trois jours il faut réviser votre stratégie.

Si vous avez investi dans les oeuvres d'art ou les sceaux malgré tout suivez ce conseil pour la vente: 1 seul à la fois! Passé 2 ou 3 les prix chutent rapidement sous le seuil de rendement.

Une variante plus sure et payante

Si c'est possible, trouvez vous 1 ou 2 copains au sein de votre alliance qui feront comme vous. Quand vous vendez, demandez leur de miser sur vos offres le montant que vous avez payé, par exemple 200 pièces/parchemin. Ainsi vous fixerez le prix de vos offres et les acheteurs devront verser un montant supérieur à ce que vous avez payé pour obtenir vos lots. Si jamais le prix ne montait pas, vous aurez retrouvé votre argent et votre ami aura un très grand nombre d'items à bon prix. Bien sur, entendez vous sur un prix commun!

En terminant

C'est facile de faire un gros profit et de jouer avec l'argent des autres en Travian 4, il suffit de surveiller un peu le marché et d'agir au bon moment. Comme à la bourse vous pouvez aussi perdre et cela fait partie des règles du jeu mais globalement, si vous faites bien votre boulot, le total sera positif. L'échange de vos pièce d'argent pour des pièces d'or vous permettra de bénéficier de tout les avantages du jeu sans avoir à mettre la main à votre poche.