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dimanche 17 février 2013

Les push

Moi j'aime pas les pushs!

Souvent en entrant dans une alliance, la première chose qu'on vous demande c'est un don pour l'ambassade. On se dit "Bon ben je veux aider et la solidarité c'est important alors je donne". Je l'ai fait souvent. Et le jour après il y avait un autre message du chef qui réclamait encore des ressources parce que tout le monde n'avait pas donné et qu'il en fallait encore plus pour pouvoir avoir 60 membres et être une grosse alliance qui fait peur...

C'est de la merde! Le meilleur chef d'alliance que j'ai eu ne nous a jamais demandé la moindre ressource pour l'ambassade. JAMAIS! La raison en est toute simple; contrairement à l'idée reçue, les pushs affaiblissent une alliance.

Un push affaiblit une alliance

Quoi? Qu'est-ce que je viens de dire? Les pushs affaiblissent une alliance! Je vais ici vous le démontrer. Prenons l'unité la moins chère, le combattant au gourdin. Il vaut 250 ressources au total. S'il pille ses 120 ressources par jour, ce sont 840 ressources par semaine qu'il vous rapporte. Votre chef vous demande 1000 ressources pour son ambassade, donc la valeur de 4 combattants au gourdin, soit plus de 3300 ressources par semaine de perdue. Si il y a 30 membres dans l'alliance qui tous donnent, ce sont plus de 100000 ressources en moins dans le total de la semaine pour toute l'alliance. Tout ça pour quelques malheureux points de population qui ne rapporteront rien d'autre que des membres pour remplir l'alliance. Un bon chef doit savoir monter son embassade tout seul.

Parfois on vous demandera un push pour des catapultes. Quoique ce genre de push soit plus acceptable, parce que parfois nécessaire pour se débarrasser d'un ennemis trop dangereux, il n'en reste pas moins qu'il peut se retourner contre vous. Je vous donne pour illustrer ce genre de situation un exemple auquel j'ai du faire face: nous avions massivement donné des ressources à un de nos joueurs pour qu'il fasse des catapultes et il nous a ensuite laissé pour rejoindre l'ennemis qu'il devait abattre. Inutile de vous dire la frustration des joueurs de notre alliance qui ont du placer de la défense pour se défendre des catapultes qu'ils avaient financées.

Les push pour les deuxième villages

Rien ne m'enrage plus que de me faire demander de donner pour que d'autres puissent faire leur second village. J'en suis souvent rendu à mon troisième ou quatrième et eux il faudrait leur donner de quoi faire le deuxième? Ceux là n'ont rien écouté des conseils et tutos donnés par les meilleurs de l'alliance et ne sont que des frigos qui se mettent à l'abris dans votre alliance. Un v2, faut savoir le faire tout seul sinon on n'est qu'un boulet.

Mais des fois faut le faire quand même

Il y a des situations où le push est nécessaire et est un véritable acte de solidarité. Dans les cas où l'un des vôtres se sacrifie pour le bien de tous il faut absolument l'aider, et pas seulement avec du fer! Dans d'autres cas c'est un membre important qui est brutalement assiégé et il a besoin de ressources pour reconstruire et survivre.

Bien penser avant de donner

Je vous dirait de toujours bien y penser avant de donner vos ressources à qui les demande. Vous avez travaillé fort pour les avoir et personne ne saurait en faire un meilleur usage que vous.

vendredi 15 février 2013

L'oasis baiting

Qu'est-ce que c'est?

L'oasis baiting (littéralement: appâter l'oasis) est une méthode que je me targue d'avoir développé lors de mon passage sur le serveur de qualification du tournoi 2011 de Travian. Il s'agit d'une façon amusante d'aller chercher des points d'expérience tout en affaiblissant ses voisins.

Comment faire

Pour les habitués des listes de pillage, vous aurez assurément remarqué qu'après un certains temps vous devez commencer à retirer les oasis de vos listes. En effet elles sont prisées au fur et à mesure que le jeu avance. Ça devient parfois gênant car on s'apperçoit qu'une grande part de nos listes d'oasis nous occasionne des pertes...

Lorsqu'une oasis proche est prise, retirez la immédiatement de votre liste de pillage. Continuez quand même à envoyer des unités en pillage de façon régulière, quitte à les perdre. Continuez ce petit manège un jour ou deux, le temps que votre adversaire croit que son oasis est toujours sur votre liste. Envoyez toujours le même petit nombre d'unités, exactement comme si vous lanciez votre liste sans regarder.

Espionnez de temps à autre, pour voir où il en est côté ressources et ce qu'il a mit pour défendre l'oasis. Bien souvent il ne mettra que son héros (miam miam!) ou un petit nombre de troupes. Attendez le bon moment, quand les ressources s'accumulent et qu'il doit commencer à voir vos attaques comme faisant partie des meubles.

Sortez vos dents!

Quand vous le jugerez opportun, lancez vous à l'attaque! Pas toute votre armée; juste ce qu'il faut pour nettoyer la place et prendre les ressources. Idéalement choisissez un nombre d'unité qui soit un multiple de 10, ou encore mieux de 100. Ces chiffres sont déroutants: est-ce toute son armée ou juste une petite partie?

Au moment de regarder ses rapports il aura toute une surprise et comprendra peut-être la manoeuvre, peut-être pas... À vous d'espionner encore, de voir ce qu'il met en défense et de sortir vos atous (vous vous souvenez, j'ai dit: pas toute votre armée).

Aller un peu plus loin

Le moment est peut-être propice pour lancer une véritable attaque contre son ou ses villages, surtout si son héros est mort. Il lui faudra quelques heures avant de pouvoir le ramener à la vie et il faut profiter de ce moment. Encore une fois il faut espionner, d'ailleurs il faut toujours espionner...

En conclusion: le momentum

Il faut toujours agir quand l'occasion se présente. Demain il sera trop tard. Vous serez sur autre chose, ou alors c'est l'ennemis qui se doutera de quelque chose. Quand le poisson a mordu, il faut le remonter, le vin est tiré faut le boire, l'occasion fait le larron et tralalalala. Carpe diem et À L'ATTAQUE!

jeudi 14 février 2013

Le départ à Travian

Prendre un bon départ: les premières heures

Les premières heures d'un compte Travian sont cruciales pour assurer au compte un départ efficace. Les décisions que vous prendrez comptent pour beaucoup dans la prise de contrôle rapide de votre voisinage immédiat. Vous êtes dans un contre la montre impitoyable avec vos voisins avant la fin de votre protection des débutants et ce peu importe le temps qu'elle durera. Si elle est courte c'est que vous avez commencé le serveur tôt dans une région plus compétitive, plus elle s'allonge et plus vous serez environnés joueurs plus faibles dont vous devrez venir à bout avant qu'ils ne s'organisent contre vous.

Pour réussir à Travian vous devez piller. Au plus tôt. Pas à la fin de votre protection des débutants, pas dans 2 jours ni demain mais aujourd'hui même! Vous allez devoir pour plusieurs abandonner une vision du jeu axée sur la construction pour en adopter une plus agressive. Voici comment.

Les quêtes

C'est le chemin obligé pour tout les joueurs, impossible de l'éviter. Mais elles ne sont pas un but en soi. Il faut absolument faire les premières, habituellement de 1 à 13 ou 15. Mais il faut dès que possible construire une caserne et entrainer un maximum de troupes. Des phalanges, des légionnaires ou des combattants au gourdin, peu importe. Ce qui compte par dessus tout c'est le nombre d'unités que vous aurez.

Il faut faire les quêtes en gardant à l'esprit qu'elles ne doivent servir qu'à vous lancer sur votre objectif de commencer à bâtir une armée au plus vite. Avec un peu d'or (pas plus que ce qui est donné dans le jeu) vous pouvez piller avant la fin de la deuxième heure.

Le héros

Une des erreurs les plus répandues est de mettre tout les points du héros dans la production de ressources. Nombreux sont ceux qui croient que c'est là la meilleure façon de dépenser leurs points d'expérience. Je ne compte plus le nombre de héros trop faible que j'ai tué dans ma carrière de joueur! Le meilleur endroit pour dépenser votre expérience est la force de votre héros. TOUT vos points devront être mis dans la force. Étant plus fort il peut attaquer plus souvent les oasis environnantes avant de mourir et vous pourrez en recueillir les ressources sans y perdre de troupes.

Le héros doit se lancer en aventure en premier lieu mais dès que vous aurez quelques unités à disposition il faut le lancer contre les oasis double fer/céréales qui sont les plus facile à nettoyer de leurs animaux. Lorsqu'ils sont tous tués (ou capturés si vous avez des cages) lancez un maximum de troupes, et ce sans relâche, jusqu'à ce qu'elle soit entièrement vidée de ses ressources.

Toujours plus de troupes

Vous avez maintenant une caserne, il faut vous en servir. Votre objectif est de la faire tourner au maximum, 24/24 si possible. La tentation est ici grande de dépenser vos ressources pour améliorer quelques champs de ressources, un ou deux bâtiments; ne faites pas ça! Il vous faut des troupes, toujours plus de troupes. Votre consommation de céréales s'enfoncera rapidement dans la zone négative, ne soyez pas inquiet. Le rythme des pillages vous assurera une quantitée considérable de cc dans quelques heures.

Le secret est simple: toute les ressources doivent être affectée à la production de troupes. Gérez votre négatif en construisant à l'occasion un champ de cc. Si ce n'est pas déjà fait, il est grand temps de commencer à monter votre liste de pillage ou d'adopter une méthode de pillage sans le gold club.Voir une excellente méthode ici

Le pillage

Pour monter une liste de pillage il faut être méthodique. Avec ces listes le succès vient avec le nombre; plus vous avez de cibles, meilleurs seront vos résultats. Commencez par les oasis autour de votre village pour ensuite ajouter celles à plus grande distance. Je sépare la carte autour de mon premier village en cadrants et j'en ajoute toute les oasis dans ma liste. Je ne met jamais plus de 3 à 5 unités dans chaque pillage. Il vaut mieux 25 pillages avec 4 unités chacun qui reviennent pleins que 2 gros de 50 soldats qui reviennent au quart pleins...
Si vous en avez le temps mettez plus d'oasis que vous pouvez en piller; vous ferez constamment des troupes et s'il y a assez de cibles personne ne restera à quai quand vous cliquerez "Lancer pillages". Bien sur, vous n'y mettrez aucun village pour garder votre protection encore un peu.

Étape quatre: fin de la protection du débutant

Vous pillez depuis plusieurs heures déjà, votre armée est maintenant assez grande pour piller près de 3200 ressources d'un seul coup. Il pourrait vous rester plus ou moins de temps à votre protection selon que vous avez commencé tôt ou un peu en retard votre serveur. Peu importe ou vous en êtes, si il y a des villages sans protection dans les environs il est temps de l'abandonner. Vous aurez surement repéré quelques villages inactifs près de vous qui n'ont plus de protection. Videz les d'un seul coup, si possible. Les prochaines heures seront consacrées à vider ces villages.

Vous avez peut-être quelques espions; utilisez les pour espionner les actifs de votre voisinage immédiat. Si vous trouvez des ressources, quelques troupes ou mieux, un héros qui défend inconsciemment ses maigres possessions, PAS DE PITIÉ! Pour être la terreur des environs il faut tuer. N'oubliez pas de mettre vos points d'expérience dans la force!

Conclusion

Vous voilà maintenant lancé dans le monde sauvage d'un serveur Travian. Votre ration troupes/population est surement proche de 200% si vous êtes Germain. Les Gaulois et les Romains seront probablement à 150%. Vous êtes aussi une recrue de choix pour une alliance ambitieuse: choisissez la bien.

Dans la suite nous verrons de quel côté vous choisirez d'aller: un deuxième village ou des catapultes précoces?