samedi 23 février 2013

Travian: Connaitre son adversaire

Comprendre son adversaire


Un peu de psychologie 

Hé oui, ce village sur lequel vous passez le pointeur de votre souris depuis quelques instants est bien contrôlé par un être humain comme vous. Un être humain comme vous qui mange, bois, dort, travaille (ça arrive...) et joue à Travian. Comme vous il fait du mieux qu'il peut pour grandir et prospérer, comme vous il ne veut pas perdre son petit empire. Il complotte et conspire, fourbit ses armes, roule un peu des mécaniques mais... Il a la trouille!

Savoir comprendre son adversaire est essentiel, rien là de bien nouveau. Mais dans ce monde numérique les éléments que notre ennemi nous donne à décoder sont subtils. Il faut apprendre à trouver et comprendre ces information.

Où trouver notre information?
Voici les éléments qui seront notre matière première:
  • Son profil
  • Ses messages
  • Ses stastitiques
  • Son comportement

Son profil

Le profil d'un joueur en dit parfois long sur lui; son âge, où il habite, ses compétences. Une très mauvaise orthographe, ou l'utilisation d'un langage SMS est souvent signe de jeunesse. Qui dit jeune dit horaire typique: en classe toute la journée donc pillable de jour. Si il est assez stupide pour vous donner son âge réel (ça arrive souvent) vous savez quand passer le voir. Un autre détail intéressant est le lieux de résidence. Encore une fois s'il dit vrai sur son profil vous saurez quand l'attaquer. Ne négligez jamais ce détail; sur les serveurs français il y a des joueurs de partout au monde.

Un profil remplit d'épées flamboyantes et de messages sur la solidarité et l'entraide est généralement le propre des noobs. Ils se font une idée assez romantique de ce qu'est un round de jeu et adoptent ce genre de comportement au détriment du bon sens stratégique.

Ses messages

Vous venez tout juste d'attaquer un joueur et de lui piller un bon gros butin bien juteux, vous attendez impatiemment le retour de vos troupes pour les relancer au plus vite quand vous recevez un message de votre pôvre victime. Il sentait un immense besoin de réagir mais comme il n'a pas/peu/plus de troupes (la faute à qui hein? allez, je vous pardonne) le mieux qu'il peut faire est de vous envoyer un message. Il réclamera peut-être votre pitié (beurk, je déteste... j'ai l'âme si sensible, ça me perdra un jour) mais il est aussi probable qu'il vous menace. En ce cas il vous promettra, si vous osez recommencer, d'envoyer ses cattas (il n'en a pas), d'appeler ses potes méchants qui enverront leurs cattas avec un missile si gros que votre maman sera jalouse.

Rien à craindre. Si il était vraiment dangereux il n'aurait pas envoyé de message, il vous aurait botté le cul sans un mot pendant votre sommeil ou quand vous êtes au boulot.

Restez quand même méfiant à l'avenir. Ses menaces sans fondement n'empêcheront pas son alliance d'envoyer des renforts. Espionnez et prenez ce que vous pouvez, fichez lui la paix quelque temps avant de recommencer. Il croira que ses menaces ont fait leur effet et se sentira en sécurité dans un jour ou deux. Ce sera le bon moment pour recommencer.

Ses statistiques

Rien ici de bien compliqué. Plus son héros est bien classé, moins il est une bonne cible. Voyez aussi ses statistiques off et def. Encore là le classement fait foi de tout.
  • Plus il est haut en offensive plus il est dangereux
  • Plus il est haut en défense plus il a de bons copains, donc une bonne alliance souvent
Ne vous laissez jamais impressionner par son classement général. La population n'est pas un bon indicatif des capacités militaires. En parcourant un peu les stats off, vous verrez de temps à autre un joueur très bien classé malgré une faible population. Ce sera le plus souvent un Germain, un vrai danger il va sans dire, mais parfois aussi un Romain ou un Gaulois. Ne touchez à ce genre de Gaulois que si vous êtes absolument certains que vous en sortirez vainqueur. C'est à coup sur un excellent joueur qui prendra vous troupes dans
ses pièges et vous les renverra dans un retour d'off d'une précision qui vous laissera sans aucun recours.

Son comportement

J'entends par comportement la façon dont un joueur vous attaque, les stratégies qu'il utilise ou n'utilise pas. Le gaulois qui vide ses pièges à chacune de vos attaques n'a probablement que très peu de troupes, par exemple. Mais celui qui ne lance qu'une seule unité n'est pas forcément aussi con qu'on pourrait le croire au premier abord.

Vous vous dites ici "une seule unité? ce n'est rien", et en général vous aurez raison. Mais saviez vous que cette unité est peut-être suivie d'un espionnage? C'est une bonne façon de savoir si un joueur utilise l'évasion automatique. On envoie un gros espionnage puis on envoie une unité (ou juste assez pour faire croire à une vraie attaque) qu'on fait suivre d'un autre espionnage. Si le premier espionnage révèle des troupes et que le second n'en révèle aucune, il a l'évasion auto! On vide alors son entrepôt.

Les comportements sont aussi variés que les styles de jeu. La règle la plus simple que l'on puisse appliquer est de se poser la question suivante: Pourquoi fait-il ceci plutôt que cela, quelle peuvent être ses motivations? Si la réponse ne vous vient pas ou que la seule que vous trouviez est qu'il doit être un peu noob éh bien cherchez encore un peu.

Pour terminer

Il n'y a rien comme sentir qu'on a pris son adversaire dans sa toile; c'est le moment où s'amorce son déclin et sa transformation en frigo, quoique souvent il efface tout simplement son compte. C'est une victoire de plus à votre actif.

vendredi 22 février 2013

Entrer dans une alliance

Bien choisir son alliance

  

Patience

 Choisir une alliance ne se fait pas dans l'urgence et il y a plusieurs critères à considérer pour en trouver une où on soit bien. Si c'est les quêtes qui vous motivent il vaudrait mieux monter votre ambassade au niveau 3 et fonder la vôtre, au moins pour quelque temps, que de joindre n'importe laquelle.

Critères à considérer

 La première des choses à laquelle il faut penser avant de joindre une alliance est la suivante: Quel est mon style de jeu? Je suis offensif ou défensif? Passif ou plein d'initiatives? Je veux construire quelque chose (peut-être même fonder ma propre alliance?) ou je veux entrer dans une alliance bien établie?

Combien de temps je veux mettre dans le jeu; combien je peux en mettre? On peut s'amuser à Travian en n'y mettant qu'une heure par jour mais on ne jouera pas dans la cour des grands. Si vous avez la possibilité de vous connecter fréquemment dans la journée et que vos statistiques supportent vos dires vous pouvez viser haut. Mais n'oubliez pas que plus vous serez dans une alliance ambitieuse, plus vous serez exposé lors des inévitables guerres...

Alliances régionales 

 Les petites alliances régionales sont parfois un passage obligé. Elles font l'éloge de la fidélité et de la loyauté, vous demandent des pushs régulièrement, sont parfois dirigées par des joueurs qui n'ont comme seule compétence d'avoir monté une ambassade. La proximité de ses membres est son plus gros avantage. Vos plus proches voisins sont à 2 cases et la défense arrive en 2 ou 3 heures quand elle est nécessaire. Mais c'est souvent un abris à frigos, qui y trouvent la sécurité, qui tient grâce à un petit noyau de joueurs fortement impliqués. On y entre pour répondre à un besoin, on en sort quand elle n'y répond plus.

Classement 

Toujours considérer les position offensive et défensive de l'alliance que vous souhaitez joindre en rapport avec le nombre de joueurs qui la composent. Il est toujours préférable d'être avec une petite alliance de 20 joueurs qui fait le top 20 qu'avec une alliance de 60 joueurs en dixième position.

dimanche 17 février 2013

Les push

Moi j'aime pas les pushs!

Souvent en entrant dans une alliance, la première chose qu'on vous demande c'est un don pour l'ambassade. On se dit "Bon ben je veux aider et la solidarité c'est important alors je donne". Je l'ai fait souvent. Et le jour après il y avait un autre message du chef qui réclamait encore des ressources parce que tout le monde n'avait pas donné et qu'il en fallait encore plus pour pouvoir avoir 60 membres et être une grosse alliance qui fait peur...

C'est de la merde! Le meilleur chef d'alliance que j'ai eu ne nous a jamais demandé la moindre ressource pour l'ambassade. JAMAIS! La raison en est toute simple; contrairement à l'idée reçue, les pushs affaiblissent une alliance.

Un push affaiblit une alliance

Quoi? Qu'est-ce que je viens de dire? Les pushs affaiblissent une alliance! Je vais ici vous le démontrer. Prenons l'unité la moins chère, le combattant au gourdin. Il vaut 250 ressources au total. S'il pille ses 120 ressources par jour, ce sont 840 ressources par semaine qu'il vous rapporte. Votre chef vous demande 1000 ressources pour son ambassade, donc la valeur de 4 combattants au gourdin, soit plus de 3300 ressources par semaine de perdue. Si il y a 30 membres dans l'alliance qui tous donnent, ce sont plus de 100000 ressources en moins dans le total de la semaine pour toute l'alliance. Tout ça pour quelques malheureux points de population qui ne rapporteront rien d'autre que des membres pour remplir l'alliance. Un bon chef doit savoir monter son embassade tout seul.

Parfois on vous demandera un push pour des catapultes. Quoique ce genre de push soit plus acceptable, parce que parfois nécessaire pour se débarrasser d'un ennemis trop dangereux, il n'en reste pas moins qu'il peut se retourner contre vous. Je vous donne pour illustrer ce genre de situation un exemple auquel j'ai du faire face: nous avions massivement donné des ressources à un de nos joueurs pour qu'il fasse des catapultes et il nous a ensuite laissé pour rejoindre l'ennemis qu'il devait abattre. Inutile de vous dire la frustration des joueurs de notre alliance qui ont du placer de la défense pour se défendre des catapultes qu'ils avaient financées.

Les push pour les deuxième villages

Rien ne m'enrage plus que de me faire demander de donner pour que d'autres puissent faire leur second village. J'en suis souvent rendu à mon troisième ou quatrième et eux il faudrait leur donner de quoi faire le deuxième? Ceux là n'ont rien écouté des conseils et tutos donnés par les meilleurs de l'alliance et ne sont que des frigos qui se mettent à l'abris dans votre alliance. Un v2, faut savoir le faire tout seul sinon on n'est qu'un boulet.

Mais des fois faut le faire quand même

Il y a des situations où le push est nécessaire et est un véritable acte de solidarité. Dans les cas où l'un des vôtres se sacrifie pour le bien de tous il faut absolument l'aider, et pas seulement avec du fer! Dans d'autres cas c'est un membre important qui est brutalement assiégé et il a besoin de ressources pour reconstruire et survivre.

Bien penser avant de donner

Je vous dirait de toujours bien y penser avant de donner vos ressources à qui les demande. Vous avez travaillé fort pour les avoir et personne ne saurait en faire un meilleur usage que vous.

samedi 16 février 2013

Les retours d'offensive

Qu'est-ce qu'un retour d'offensive

Un retour d'offensive est une technique utilisée par les joueurs offensifs (qui n'ont que très peu de défense) qui consiste à éviter une attaque pour ensuite l'écraser à son retour à la maison. On l'appelle sur les serveurs anglophones un follow-home, littéralement "suivre à la maison". La difficulté tient au fait que votre propre attaque doit arriver idéalement une seconde seulement après le retour des troupes vous ayant attaqué.

Comment on fait?

Elle est assez simple à comprendre mais il est plutôt difficile de mettre cette méthode en oeuvre (sauf pour les Gaulois) mais son efficacité n'est plus à démontrer. Suivez simplement ces étapes.
  1.  Notez l'heure à laquelle vous voyez apparaitre l'attaque.
  2.  Notez ensuite l'heure à laquelle elle arrivera sur votre village.
  3.  Calculez à l'aide d'un calculateur l'heure à laquelle les troupes ennemies seront de retour chez elles
  4.  Calculez à quelle heure vous devez lancer vos troupes pour qu'elles arrivent une à deux secondes après les troupes ennemies.
  5. Appréciez le résultat!  

La façon Gaulois!

Vous avez des pièges pleins à craquer et vous aimeriez y faire un peu de ménage sans faire de cadeaux à votre ennemis? Vous pouvez à votre guise libérer les prisonniers pour aller les tuer chez eux quand vous en avez le temps. Calculez seulement le temps de parcour de l'unité la plus lente que vous libérerez et puis encore une fois laissez les aller pour que votre propre attaque arrive une seconde ou deux après leur retour.

Attention

Selon la vitesse de vos troupes il se peut que vous deviez lancer votre attaque avant l'arrivée de l'ennemi sur votre village. Sa surprise n'en sera que plus grande quand il verra ses troupes revenir vers une mort certaine.

Je dis de ne pas dépasser plus d'une ou deux secondes de délais pour deux raisons; la première est que si vous dépassez ce délais et que votre ennemis est un peu futé il pourrait réussir à éviter l'attaque. La seconde est que si l'autre joueur est hors-ligne au moment du retour de ses troupes ET qu'il a activé l'évasion automatique ET que vous dépassez les dix secondes, votre attaque va n'être qu'un coup d'épée dans l'eau. En effet, l'évasion auto ne fonctionne que si il n'y a pas de troupes qui reviennent dans les 10 secondes avant l'attaque.

vendredi 15 février 2013

L'oasis baiting

Qu'est-ce que c'est?

L'oasis baiting (littéralement: appâter l'oasis) est une méthode que je me targue d'avoir développé lors de mon passage sur le serveur de qualification du tournoi 2011 de Travian. Il s'agit d'une façon amusante d'aller chercher des points d'expérience tout en affaiblissant ses voisins.

Comment faire

Pour les habitués des listes de pillage, vous aurez assurément remarqué qu'après un certains temps vous devez commencer à retirer les oasis de vos listes. En effet elles sont prisées au fur et à mesure que le jeu avance. Ça devient parfois gênant car on s'apperçoit qu'une grande part de nos listes d'oasis nous occasionne des pertes...

Lorsqu'une oasis proche est prise, retirez la immédiatement de votre liste de pillage. Continuez quand même à envoyer des unités en pillage de façon régulière, quitte à les perdre. Continuez ce petit manège un jour ou deux, le temps que votre adversaire croit que son oasis est toujours sur votre liste. Envoyez toujours le même petit nombre d'unités, exactement comme si vous lanciez votre liste sans regarder.

Espionnez de temps à autre, pour voir où il en est côté ressources et ce qu'il a mit pour défendre l'oasis. Bien souvent il ne mettra que son héros (miam miam!) ou un petit nombre de troupes. Attendez le bon moment, quand les ressources s'accumulent et qu'il doit commencer à voir vos attaques comme faisant partie des meubles.

Sortez vos dents!

Quand vous le jugerez opportun, lancez vous à l'attaque! Pas toute votre armée; juste ce qu'il faut pour nettoyer la place et prendre les ressources. Idéalement choisissez un nombre d'unité qui soit un multiple de 10, ou encore mieux de 100. Ces chiffres sont déroutants: est-ce toute son armée ou juste une petite partie?

Au moment de regarder ses rapports il aura toute une surprise et comprendra peut-être la manoeuvre, peut-être pas... À vous d'espionner encore, de voir ce qu'il met en défense et de sortir vos atous (vous vous souvenez, j'ai dit: pas toute votre armée).

Aller un peu plus loin

Le moment est peut-être propice pour lancer une véritable attaque contre son ou ses villages, surtout si son héros est mort. Il lui faudra quelques heures avant de pouvoir le ramener à la vie et il faut profiter de ce moment. Encore une fois il faut espionner, d'ailleurs il faut toujours espionner...

En conclusion: le momentum

Il faut toujours agir quand l'occasion se présente. Demain il sera trop tard. Vous serez sur autre chose, ou alors c'est l'ennemis qui se doutera de quelque chose. Quand le poisson a mordu, il faut le remonter, le vin est tiré faut le boire, l'occasion fait le larron et tralalalala. Carpe diem et À L'ATTAQUE!

jeudi 14 février 2013

Le départ à Travian

Prendre un bon départ: les premières heures

Les premières heures d'un compte Travian sont cruciales pour assurer au compte un départ efficace. Les décisions que vous prendrez comptent pour beaucoup dans la prise de contrôle rapide de votre voisinage immédiat. Vous êtes dans un contre la montre impitoyable avec vos voisins avant la fin de votre protection des débutants et ce peu importe le temps qu'elle durera. Si elle est courte c'est que vous avez commencé le serveur tôt dans une région plus compétitive, plus elle s'allonge et plus vous serez environnés joueurs plus faibles dont vous devrez venir à bout avant qu'ils ne s'organisent contre vous.

Pour réussir à Travian vous devez piller. Au plus tôt. Pas à la fin de votre protection des débutants, pas dans 2 jours ni demain mais aujourd'hui même! Vous allez devoir pour plusieurs abandonner une vision du jeu axée sur la construction pour en adopter une plus agressive. Voici comment.

Les quêtes

C'est le chemin obligé pour tout les joueurs, impossible de l'éviter. Mais elles ne sont pas un but en soi. Il faut absolument faire les premières, habituellement de 1 à 13 ou 15. Mais il faut dès que possible construire une caserne et entrainer un maximum de troupes. Des phalanges, des légionnaires ou des combattants au gourdin, peu importe. Ce qui compte par dessus tout c'est le nombre d'unités que vous aurez.

Il faut faire les quêtes en gardant à l'esprit qu'elles ne doivent servir qu'à vous lancer sur votre objectif de commencer à bâtir une armée au plus vite. Avec un peu d'or (pas plus que ce qui est donné dans le jeu) vous pouvez piller avant la fin de la deuxième heure.

Le héros

Une des erreurs les plus répandues est de mettre tout les points du héros dans la production de ressources. Nombreux sont ceux qui croient que c'est là la meilleure façon de dépenser leurs points d'expérience. Je ne compte plus le nombre de héros trop faible que j'ai tué dans ma carrière de joueur! Le meilleur endroit pour dépenser votre expérience est la force de votre héros. TOUT vos points devront être mis dans la force. Étant plus fort il peut attaquer plus souvent les oasis environnantes avant de mourir et vous pourrez en recueillir les ressources sans y perdre de troupes.

Le héros doit se lancer en aventure en premier lieu mais dès que vous aurez quelques unités à disposition il faut le lancer contre les oasis double fer/céréales qui sont les plus facile à nettoyer de leurs animaux. Lorsqu'ils sont tous tués (ou capturés si vous avez des cages) lancez un maximum de troupes, et ce sans relâche, jusqu'à ce qu'elle soit entièrement vidée de ses ressources.

Toujours plus de troupes

Vous avez maintenant une caserne, il faut vous en servir. Votre objectif est de la faire tourner au maximum, 24/24 si possible. La tentation est ici grande de dépenser vos ressources pour améliorer quelques champs de ressources, un ou deux bâtiments; ne faites pas ça! Il vous faut des troupes, toujours plus de troupes. Votre consommation de céréales s'enfoncera rapidement dans la zone négative, ne soyez pas inquiet. Le rythme des pillages vous assurera une quantitée considérable de cc dans quelques heures.

Le secret est simple: toute les ressources doivent être affectée à la production de troupes. Gérez votre négatif en construisant à l'occasion un champ de cc. Si ce n'est pas déjà fait, il est grand temps de commencer à monter votre liste de pillage ou d'adopter une méthode de pillage sans le gold club.Voir une excellente méthode ici

Le pillage

Pour monter une liste de pillage il faut être méthodique. Avec ces listes le succès vient avec le nombre; plus vous avez de cibles, meilleurs seront vos résultats. Commencez par les oasis autour de votre village pour ensuite ajouter celles à plus grande distance. Je sépare la carte autour de mon premier village en cadrants et j'en ajoute toute les oasis dans ma liste. Je ne met jamais plus de 3 à 5 unités dans chaque pillage. Il vaut mieux 25 pillages avec 4 unités chacun qui reviennent pleins que 2 gros de 50 soldats qui reviennent au quart pleins...
Si vous en avez le temps mettez plus d'oasis que vous pouvez en piller; vous ferez constamment des troupes et s'il y a assez de cibles personne ne restera à quai quand vous cliquerez "Lancer pillages". Bien sur, vous n'y mettrez aucun village pour garder votre protection encore un peu.

Étape quatre: fin de la protection du débutant

Vous pillez depuis plusieurs heures déjà, votre armée est maintenant assez grande pour piller près de 3200 ressources d'un seul coup. Il pourrait vous rester plus ou moins de temps à votre protection selon que vous avez commencé tôt ou un peu en retard votre serveur. Peu importe ou vous en êtes, si il y a des villages sans protection dans les environs il est temps de l'abandonner. Vous aurez surement repéré quelques villages inactifs près de vous qui n'ont plus de protection. Videz les d'un seul coup, si possible. Les prochaines heures seront consacrées à vider ces villages.

Vous avez peut-être quelques espions; utilisez les pour espionner les actifs de votre voisinage immédiat. Si vous trouvez des ressources, quelques troupes ou mieux, un héros qui défend inconsciemment ses maigres possessions, PAS DE PITIÉ! Pour être la terreur des environs il faut tuer. N'oubliez pas de mettre vos points d'expérience dans la force!

Conclusion

Vous voilà maintenant lancé dans le monde sauvage d'un serveur Travian. Votre ration troupes/population est surement proche de 200% si vous êtes Germain. Les Gaulois et les Romains seront probablement à 150%. Vous êtes aussi une recrue de choix pour une alliance ambitieuse: choisissez la bien.

Dans la suite nous verrons de quel côté vous choisirez d'aller: un deuxième village ou des catapultes précoces?

Gagner de l'or à Travian

L'or à Travian

Pouvoir utiliser et dépenser de l'or presque à volonté est la clé du succès à Travian. Il existe une autre façon d'en avoir que de sortir sa carte de crédit et je ne parle pas ici de brader tout les items trouvés par votre héros. Je vais vous expliquer ici comment gagner de l'or en quantité suffisante pour vous offrir le gold club, les avantages d'un bonus de production de 25% en tout temps, les marchands NPC au besoin et un véritable trésor de guerre sous forme d'items variés!

Spéculer au marché des enchères

Vous aves compris que je vous parle d'acheter et de vendre des items sur le marché des enchères. Il ne faut pas le faire n'importe comment sinon vous allez vous retrouver avec un héros à poil et faible comme une fillette. Ne vendez surtout pas vos armes et armures, choisissez plutôt les items empilables comme les onguents, les parchemins et les cages. Il y a quelques étapes à respecter pour maximiser vos chance de succès.

Observer

Il vous faut observer comment se comporte le marché avant de faire vos premières transactions. Typiquement le serveur français connait des hauts et des bas quotidiens qu'il vous comprendre avant de vendre ou d'acheter. Les prix les plus bas se rencontrent souvent entre 16:00 et 19:00, heure locale. Les joueurs sont plus nombreux à rentrer chez eux, donc à se connecter et à vendre des items. Les prix montent de façon assez régulière avec l'avancement de la soirée pour culminer entre minuit et 2:00 la semaine, plus tard encore les week-ends. Bien entendu je vous conseille fortement d'observer le marché attentivement pour une période de 24 à 48 heures avant de vous lancer.

Construire votre capital

Votre capital, c'est la base de votre future fortune. Vous avez bien observé le marché, vous savez donc à quel moment vendre les items que vous possédez déjà. Les onguents se vendent bien en début de serveur et vous en avez surement trouvé. Les cages aussi, et leur prix sera meilleur si vous pouvez les offrir en nombre supérieurs à ce qui se trouve généralement en aventure. Si vous ne pouvez pas faire autrement ou si vous êtes du genre impatient, une arme ou une armure peuvent se vendre plusieurs dizaines de milliers de pièces d'argent aux premiers jours de jeu.

Commencer à investir

Vous venez de vendre des items et vous avez quelques milliers de pièces à votre disposition. Il est temps de faire fructifier votre avoir. Comme vous avez bien observé le marché vous savez quel est le meilleur des items pour commencer. Les armes et armures ont des prix très instables et procurent rarement de bons revenus, rapidement les parchemins deviennent le meilleur investissement. Les cages se vendront aussi très bien puisqu'elles procurent une bonne défense en permettant d'attraper des animaux.

N'achetez pas les oeuvres d'art et les sceaux en trop grande quantité et ne les payez pas plus de 3000 pièces,sauf si c'est pour un usage urgent. Avec ces items le nombre n'est pas synonyme de profit.

Il est temps de vendre

Lorsque vous aurez accumulé un assez grand nombre d'items d'un type particulier, je parle d'environ 100 à 150, il est temps de vendre. Si le marché est bon vous pouvez envisager de vendre des lots plus importants. J'ai déjà vendu des lots de 300 parchemins payés 200 pièces d'argent l'unité pour plus de 400 pièces l'unité!

Vendez au meilleur moment possible. Tard en soirée, ou même la nuit (ce cas particulier concerne surtout les gros serveurs très actifs). Du jeudi au samedi soir les prix sont au plus élevés possible. Si vous ne pouvez pas faire de profit lors de ces trois jours il faut réviser votre stratégie.

Si vous avez investi dans les oeuvres d'art ou les sceaux malgré tout suivez ce conseil pour la vente: 1 seul à la fois! Passé 2 ou 3 les prix chutent rapidement sous le seuil de rendement.

Une variante plus sure et payante

Si c'est possible, trouvez vous 1 ou 2 copains au sein de votre alliance qui feront comme vous. Quand vous vendez, demandez leur de miser sur vos offres le montant que vous avez payé, par exemple 200 pièces/parchemin. Ainsi vous fixerez le prix de vos offres et les acheteurs devront verser un montant supérieur à ce que vous avez payé pour obtenir vos lots. Si jamais le prix ne montait pas, vous aurez retrouvé votre argent et votre ami aura un très grand nombre d'items à bon prix. Bien sur, entendez vous sur un prix commun!

En terminant

C'est facile de faire un gros profit et de jouer avec l'argent des autres en Travian 4, il suffit de surveiller un peu le marché et d'agir au bon moment. Comme à la bourse vous pouvez aussi perdre et cela fait partie des règles du jeu mais globalement, si vous faites bien votre boulot, le total sera positif. L'échange de vos pièce d'argent pour des pièces d'or vous permettra de bénéficier de tout les avantages du jeu sans avoir à mettre la main à votre poche.